Hilfe! Was ist denn ein Live-Rollenspiel?
Erstmal zum Begriff LARP, der immer wieder auftauchen wird. LARP
heißt einfach Live-Action Roleplaying, und ist die englische
Abkürzung für Live-Rollenspiel.
Wer wollte nicht schon immer der Held, die Prinzessin oder der Drache
sein... Viele Leute mögen Fantasy-Romane oder Fantasy-Filme,
Fantasy-Rollenspiele oder auch Fantasy-Abenteuer am Computer. Und wer
stellt sich nicht vor, daß er diese oder jene Rolle des Buches,
Filmes ... ist. Wer wollte nicht schon mal wie Gandalf der Magier die
Welt vor dem bösen Sauron beschützen? Oder eher sein Freund Aragorn,
der mutige Waldläufer? Man läßt dann die Geschehnisse vor dem
eigenen Auge ablaufen, wenn der Film oder das Buch vorüber ist. Doch
was fehlt, ist natürlich das körperliche dabeisein.
Im Live-Rollenspiel versuchen einige tausend "Verrückte", einmal
Krieger, Magier, Schurke oder einfach mittelalterlicher Bauer zu sein.
Für ein Wochenende schlüpft der LARPer in eine Rolle (auch
"Charakter" genannt), die er in der Woche nicht hat. Vielleicht ist
er Student oder Beamter oder noch Schüler. Für 48 Stunden wird er
jedoch ein anderer sein: Vielleicht der Ritter Hartmut der Stolze,
der versucht, Jungfrauen vor dem Bösen zu schützen. Vielleicht der
Diebesgeselle Frederik, der den großen Schatz von Atlantis-Süd klauen
will. Vielleicht der Magier Flambelius, der auf der Suche ist nach
den geheimen Schriften von Xü, und dabei durch die halbe Welt
marschieren würde, wenn seine Suche nur Erfolg hätte. Oder aber auch
nur der Schafhirte Rüdiger, der keine Ahnung von Kampf, Magie und
Orks hat, und am liebsten nichts damit zu tun haben möchte, während
er nach seinem Schaf sucht.
Tja, und wie schafft der LARPer nun, einen Charakter zu verkörpern?
Ein paar (viele) Leute sind noch verrückter als die anderen, und
veranstalten regelmäßig CONs. Das kommt vom englischen Convention und
heißt Zusammenkunft: hier treffen sich Live-Rollenspieler aus ganz
Deutschland. Meistens findet ein CON auf einer Burg statt, manchmal
aber auch in einfacheren Jugendherbergen oder auf Zeltplätzen, die
man möglichst dem Hintergrund entsprechend herrichtet. Häufig gehen
CONs über ein Wochenende, manche sind aber länger (das längste mir
bekannte war 3 Wochen lang). Es gibt auch kleine Schnupper-CONs, die
sogenannten LARPies, die meistens ohne Übernachtung stattfinden. Da
wird nur einige Stunden lang gespielt. Gerade für Einsteiger können
solche LARPies einen Einblick in das Live-Rollenspiel bringen.
Doch kommen wir zurück zur "Herrichtung" der Örtlichkeit, denn
dort geben sich die meisten LARPer sehr viel Mühe. Das heißt: der
Barbar hängt Felle über sein Zelt, und die Ritterschaft richtet den
Jugendherbergssaal mit Ritterstühlen, Tischdecken mit Wappen und
mittelalterlichen Leuchtern ein. Auf den CONs treffen sich viele
LARPer. Sie ziehen sich merkwürdige Klamotten an - der Ritter seine
Rüstung, der Schafshirte seine Schafsjacke und der Magier seine Robe.
Und dann versuchen sie, über das ganze Wochenende den Alltag hinter
sich zu lassen und einfach jemand anderes zu sein. Das ist dann nicht
mehr Heinz, der keiner Fliege was zu leide tun kann, der dort vor
dir steht. Nein, es ist der Ritter Krummbart der Grausame, gefürchtet
von allen und gesucht in 15 Ländern. Und es ist nicht die
Mathematikerin Ute, die nur in ihrer Welt der Zahlen lebt, sondern
die Prinzessin Eugenie, die gerade auf der Suche nach dem geeigneten
Bräutigam ist.
Damit CONs noch spannender werden, versuchen die Veranstalter auch
noch eine Hintergrundhandlung einzubauen. So befindet man sich auf
der Burg des Ritters Sägebrecht. Er hat leider gerade das Problem,
daß seine Burg von Orks belagert wird, und dazu noch ein Geist
rumspukt. Und zufällig sind die Spieler (bzw. ihre Rollen) da, und
werden ihm helfen. Oder doch nicht? Kommt auf die Rollen an. Beim
Hintergrund helfen den Organisatoren, die sich passenderweise
Spielleitung nennen, einige NSCs. NSCs sind NichtSpielerCharaktere. Das
sind Rollen, die von der Spielleitung eingebracht werden (wie der
Ritter Sägebrecht, der genannte Burgherr), und von ein paar
freundlichen Leuten gespielt werden, die dafür darauf verzichten, mal
eine eigene Rolle zu spielen.
Weiter unten gibt noch ein paar Links zu Seiten, die sich speziell an Einsteiger wenden.
Na gut. Was ist denn eine Kampagne?
Ein normales Live-Rollenspiel kann man mit einem Buch oder einer
Geschichte vergleichen. Allerdings einem Buch wie kein anderes: bis
zu 200 Hauptpersonen ... und wirklich alles kann man davon natürlich
nicht mitbekommen.
So wie es Buchreihen im Laden gibt (z.B. die Trilogie "Herr der
Ringe"), so gibt es auch im LARP "Reihen": CONs, die aufeinander
aufbauen. Und viele der Charaktere eines Buches tauchen auch im
nächsten Buch auf. Sie wissen, was vorher passiert ist, und haben
schon Verbindungen (Freundschaft, Feindschaft, Liebe, Haß, etc.) zu
anderen Charakteren. So gab es im Lande Söderland die Söderland-CONs
2-4 (wo 1 geblieben ist, verrät die Söderland-Seite). Auf dem
Söderland 2 fand ein Charakter einen Schlüssel, der auf dem 3. von
grauen Schergen gesucht wurde. Auf dem 4. beschlossen er und einige
andere, das Rätsel des Schlüssels in einem alten Schloß zu lösen, und
auf einem kleinen LARPie für 15 Leute (sonst waren es um die 60)
wurde das Rätsel endlich gelöst. Doch was hat jetzt das Horn zu
bedeuten, daß in der großen Schatzkammer gefunden wurde ... Die
Handlung dieser CON-Reihen setzt sich also fort. Aber Achtung! Neben
der Schlüsselsache waren noch viele andere Handlungen am laufen, die
meisten haben vom Schlüssel noch nicht einmal etwas mitbekommen, sie
tummelten sich eher in anderen Handlungssträngen. Da auch immer wieder
neue Handlungen dazukommen, gibt es gerade für Einsteiger viele
Möglichkeiten. (Gemeine Spielleitungen fangen viele Plots, wie man
die Handlungsstränge nennt, in dem sie Einsteigern Gegenstände oder
Wissen geben, welches andere Erfahrene nicht haben - und dann können
sich die Einsteiger gar nicht vor dem Mitspielen drücken ).
Schließlich gibt es auch Bücher, die nur sehr lose zusammenhängen,
die aber auf dem gleichen Hintergrund aufbauen. Das beste Beispiel ist
die Scheibenwelt von Terry Pratchett. Viele Charaktere tauchen in
einem oder dem anderen Buch auf, teilweise überschneiden sich die
Bücher auch zeitlich. Aber ein richtiger Zusammenhang liegt nur im
Hintergrund und anhand von Hintergrundgeschehnissen vor, die Bücher
sind autark. Und so ist das auch bei einer LARP-Kampagne: es liegt
eine Hintergrundwelt vor, mit vielen facettenreichen Ländern und auch
Hintergrund-Charakteren, beispielsweise Herrscher, Herolde, großartige
Magier... Die CONs sind locker verbunden durch die Tatsachen, daß
einzelne Charaktere auf dem einen oder anderen CON auftauchen und
sich auch wiederbegegnen. Die einzelnen Organisatoren der CONs haben
aber vollkommene Kontrolle und Freiheit über ihr Land und über ihr
CON. Die Verbindung ist jedoch immer da: schließlich beschäftigt sich
der Söldnerführer noch drei CONs später damit, den Dieb zu
verfolgen, der ihm sein Schwert geklaut hat, das schon sein Vater ...
Und der Heerführer von Burgund freut sich, auch auf diesem CON den
Botschafter von Kirson zu sehen, da gab es doch noch einige Worte
über die Beziehungen zwischen den Ländern zu reden. Thalianna und
Rabensang hingegen freuen sich darauf, Lieder auszutauschen, haben sie
doch im letzten Winter vieles neues gelernt, was der andere
vielleicht nicht kennt.
Eine Kampagne ist nichts anderes als der Versuch, den Spielern einen
Hintergrund für ihr Spieler bereitzustellen. Wieviel jeder einzelne
Spieler das nutzt, bleibt natürlich im überlassen.
Wo finde ich weitere Tips?
Was schon tausendmal erklärt wurde, braucht man nicht noch zum 1001.
Mal versuchen ... Es gibt noch vieles zu sagen zum Thema LARP, doch
da verweisen wir lieber auf andere Seiten, auf denen es schon sehr
gut erklärt ist:
- Ein paar Eindrücke, was LARP ist, vermittelt unsere
Impressionen-Seite. Denn am besten kann man sich LARP vorstellen,
wenn man mal einem verkleideten LARPer vor sich hatte.
- Auf der Tipp-Seite gibt es viele Links, bei denen man sich
Informieren kann, zum Beispiel über Ausrüstung oder
Hintergrundwissen.
- Die meisten Länder und die Gruppen der Mittellande kümmern sich gerne um Einsteiger.
- Na ja, und wir sind auch nicht so, wir helfen auch gerne: kontaktiere einfach Dr.Mittellande.
- Speziell um Einsteiger kümmert sich die Welt des LARP. Hier ist
nochmal alles ausführlich erklärt: Was ist LARP, welche Sachen
brauche ich, wie bastele ich einen Charakter?
- Falls Du noch mehr Einleitendes haben möchtest: Thilo Wagner hat einen schönen Erklärungstext über LARP auf seiner Seite.
- Wer es noch genauer wissen will, der sollte sich die LARP-FAQ
ansehen. Dort stehen viele wissenswerte Fakten über das
Live-Rollenspiel in schöner Ordnung. Auch ein kleiner Anhang ist
dabei, in dem man die wichtigsten Begriff nachschlagen kann. (Was
war nochmal ein CON? Oder ein Polsterschwert?)
- Ein paar Tips für verschiedene Charaktertypen gibt es auch. In
der LARPInfo gibt es Artikel über verschiedene Archetypen,
beispielsweise Krieger oder Waldläufer
- Wenn man wissen möchte wann und wo das nächste LARP läuft
zu dem man gehen könnte, schaut man am besten in den riesigen
LARP-Kalender von Thilo Wagner rein, oder in den alternativen
Kalender larpevents.de.
- Wer andere LARPer in seiner Umgebung sucht, findet sie vielleicht über die Liste der regelmäßigen Stammtische.
- Eine Unmenge an weiteren Impressionen von LARPs findet man über das LARP-Bilder-Archiv.
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